Il connaît et programme des déplacements relatifs (tourner à sa gauche, à sa droite ; faire demi-tour ; effectuer un quart de tour à sa droite, à sa gauche…) d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
Standard detail
1.1.3
Depth 2Parent ID: 58F60F98FAB340CD89FF0C0BD08FE65AStandard set: MATHÉMATIQUES: ESPACE ET GÉOMÉTRIE: 6E / 8P (AGE11-12)
Original statement
Quick facts
- Statement code
- 1.1.3
- List ID
- 3
- Standard ID
- 26D0693716A14286A5BAB743E84B046B
- Subject
- French and Math
- Grades
- 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12
- Ancestor IDs
- 58F60F98FAB340CD89FF0C0BD08FE65A73D872A9E9684A0980203D05ECCB8F79
- Source document
- 12-Maths-6e-attendus-eduscol_1114742
- License
- CC BY 4.0 US