Standard set
Multimedia-operator
Standards
Showing 186 of 186 standards.
OPLEIDING: MULTIMEDIAOPERATOR
MODULE BASIS MULTIMEDIA
MODULE NON-PRINTPRODUCTIES
MODULE NON-PRINTPRODUCTIES: SCRIPTING
MODULE GRAFISCHE VORMGEVING 1
MODULE 3D-TEKENEN 1
MODULE DIGITALE BEELDVERWERKING 1
MODULE 3D-ANIMATIES 1
MODULE 3D-ANIMATIES 2
MODULE INTERFACEDESIGN
MODULE VIDEOBEWERKING 1
MODULE VIDEOBEWERKING 2
MODULE WEBSITEPRODUCTIE 1
MODULE AUDIOBEWERKING 1
MODULE WEBANIMATIE 1
MODULE DIGITALE FOTOGRAFIE 1
Organisatie. pdf staat online en infornatie: http://www.stuurgroepvo.be/doc/curriculum/LeerplannenSVO/Nieuwe%20studiegebieden/LPGrafischecommunicatieenmedia/Multimediaoperator.pdf
Algemene Doelstellingen
Leerinhouden
Algemene Doelstellingen
Leerinhouden
Algemene Doelstellingen
Leerinhouden
De werkzaamheden voorbereiden
Een project besturen via scripts
Scripts toevoegen
Een gestructureerd programma ontwikkelen
Animaties controleren met scripts
Geluid en video via scripts manipuleren
Een complexe navigatiestructuur m.b.v. scripts opzetten
Ingebouwde objecten gebruiken
Met parent-child objecten werken
Kwaliteitscontroles uitvoeren
Het product toetsen aan de eisen van de klant
Met opdrachtgever en collega’s overleg plegen
De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven
Zich inhoudelijk informeren
Een technische analyse uitwerken
Het eigen werk binnen de gestelde deadlines organiseren
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: object georiënteerd scripten
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: events, event handlers, message path
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: soorten scripts: score script, sprite script, castmemberscript,frame script, movie script, behavior, primary event handler parent-childscripts
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: global en local variabelen
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: parameters
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: if-then, if-else-then, case constructies
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: repeat structuren, timers
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: operatoren: toewijzing, rekenkundig, logisch, vergelijkingen, aaneenschakeling
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: lijsten: lineaire lijsten maken, waarden toevoegen, deleten, ophalen, lijst omzetten naar string, rekenen met een lijst, twee lijsten samenvoegen
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: media besturen met scripting: events voor de muis, betere behaviors voor knoppen; sprites verplaatsen, de member veranderen, zichtbaarheid en stapelvolgorde, roteren, schuintrekken, omdraaien en schalen, schuivende achtergronden
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: tekstbewerkingen met scripten: kleuren instellen, stijlen, werken met strings, hyperlinks, schuivende tekst, veldeigenschappen
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: geluid beheersen met scripten: starten, stoppen, faden, volume, in een wachtrij zetten, afspeellijst maken
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: plugins voor machinesturing configureren
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: navigatiestructuren programmeren
De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: xml koppelingen met databases en websites programmeren
Testen van de presentatie: De afspeelsnelheid testen op diverse computers
Testen van de presentatie: De synchronisatie van beeld en geluid testen op diverse computers
Testen van de presentatie: Het project uittesten op diverse computerplatforms
Testen van de presentatie: DVDcoderingen controleren
Testen van de presentatie: Hybride CD controleren op diverse platforms
Testen van de presentatie: De doorvoersnelheid via netwerken testen
Testen van de presentatie: De interactiviteit controleren op correctheid
De werkplaatsregels toepassen
Een ergonomische werkhouding aannemen
De werkzaamheden voorbereiden
Hardware kiezen
De prijskwaliteit beoordelen
Specificaties juist interpreteren
Aansluitingen herkennen
Audioinstellingen van het besturingssysteem aanpassen
Drivers van een geluidskaart configureren
De configuratie van het huidige systeem raadplegen
De configuratie aanpassen
Een geluidsbron aansluiten en het systeem configureren
Kabels aanduiden
De ingang van de computer bepalen
Het afspeel- en recording volume van een audioingang configureren
Een geluidsfragment vastleggen
Een geluidsbewerkingsprogramma lokaliseren
Eenvoudige bewerkingen uitvoeren rekening houdende met de beperkingen van een geluidsbewerkingsprogramma
Een uitvoer kiezen
Een geluidsgolf analyseren
Een geluidsfragment opnemen en het spectrum analyseren
Stiltes in een geluidsgolf aanduiden
Een geluidsgolf modifiëren
Stereoweergave creëren
Dynamiek vergroten en verkleinen
Equalising toepassen en de frequentieband aanpassen
Geluidsstoringen verwijderen en toevoegen
Programma effecten kiezen
Exporteren naar geluidsdragers
Een analoge geluidsdrager configureren
Een digitale geluidsdrager configureren
Kwaliteitscontroles uitvoeren
De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven
Zich inhoudelijk informeren
Een technische analyse uitwerken
Het eigen werk binnen de gestelde deadlines organiseren
Gebruikerservaringen en prijscatalogi verzamelen en opzoeken. Een globaal inzicht verwerven in het marktaanbod van geluidsapparatuur.
Materiaaltechnische kenmerken geadverteerd in (online) catalogi van de fabrikanten situeren, verklaren en vergelijken
Aansluitingen van geluidsapparatuur herkennen, benoemen en de verschillen duiden
Audioinstellingen: Het besturingssysteem voorzien van de juiste drivers
Audioinstellingen: Updates van drivers kunnen opzoeken
Audioinstellingen: De geluidsinstellingen in Windows raadplegen en aanpassingen doorvoeren
Geluidsbron aansluiten: Naargelang de aanwezige apparatuur, de juiste verbindingskabels uitkiezen en inzicht vertonen in de fysische verbindingen in deze kabels. (vb. van dubbele stereo RCA stekkers naar 3 polige stereo banaanstekker)
Geluidsbron aansluiten: De verschillende types van stekkers benoemen
Geluidsbron aansluiten: De aansluitingen van de computer terugvinden en indien nodig softwarematig juist vastleggen
Geluidsbron aansluiten: Ingangs- en uitgangsvolumes aanpassen in het besturingssysteem en de aangewende programmatuur
De gekozen software opstarten en een nieuw project starten, een project openen en opslaan
Geluid importeren, fragmenten isoleren, samenstellen, …
Bij het opslaan of exporteren het juiste formaat van de uitvoer bepalen
Externe apparatuur aansluiten, zorgen voor de juiste opname-instellingen in de gekozen software
Werken met de opnamemogelijkheden van de gekozen software
De visuele weergave van de geluidsgolf juist interpreteren, dynamiekveranderingen aanduiden. (toename en afname in geluidssterkte, stiltes, …)
Een geluidsgolf aanpassen: De weergave van het geluid breder maken door gebruik te maken van de stereo (of surround) mogelijkheden van de aanwezige apparatuur en software
Een geluidsgolf aanpassen: Aan de hand van compressie en limitering de dynamiek van een geluidsgolf optimaliseren
Een geluidsgolf aanpassen: De geluidsgolf uitzuiveren opdat tekortkomingen van de opnameapparatuur kunnen worden verdoezeld
Een geluidsgolf aanpassen: Storingen in een geluidsgolf aanbrengen om de sfeer van een oude opname te simuleren
Exporteren: stereo en surround en koppelen aan meersporen opnames
Exporteren: Gebruik maken van meerdere sporen om zodoende een luisterverhaal samen te stellen waarbij verhaal en effecten geplaatst worden op (meerdere) afzonderlijke sporen, de balans tussen de sporen wordt geoptimaliseerd en waar nodig effecten toegepast om het eindproduct de nodige sfeer mee te geven
Exporteren: Optimale instellingen maken op een bandrecorder opdat deze gereed is voor opname
Exporteren: Het juiste programma kiezen voor uitvoer naar de digitale geluidsdrager en de juiste configuratie bepalen
Het product toetsen aan de eisen van de klant
Met opdrachtgever en collega’s overleg plegen
De werkplaatsregels toepassen
Een ergonomische werkhouding aannemen
De werkzaamheden voorbereiden
Animatiesoftware kiezen
De eigen werkzaamheden plannen
Eenvoudige webanimaties maken
Interactiviteit aan illustratieontwerpen toevoegen
Ingebouwde scriptingtaal hanteren
Op tijds- en gebeurtenisgebonden acties reageren
Objecten en symbolen aanmaken en bewerken
Frame by frame animaties aanmaken
Motion tweening animaties aanmaken
Shape tweening animaties aanmaken
Animaties optimaliseren
Beeld en geluid samenvoegen
Verschillende mogelijkheden uittesten en aanpassen
Animaties invoegen op een webpagina
Kwaliteitscontroles uitvoeren
Fouten ontdekken en verwijderen
Functionaliteit testen
Een tijdslijn gebruiken om complexe animatie te creëren
De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven
Animatiesoftware: Een overzicht van pakketten opmaken en de animatiesoftware kiezen
Pakket: mogelijkheden van het pakket
Pakket: inleidende begrippen
Pakket: instellingen van het programma
Help zoeken op internet : forums, voorbeeld animaties, tutorials
Script toevoegen: play/stop
Script toevoegen: goto
Script toevoegen: get URL
Script toevoegen: preloader
Script toevoegen: flash player detectie
Bouwstenen multimedia: fragmenten of figuurelementen verzamelen en toevoegen aan het project
Bouwstenen multimedia: de verschillende elementen combineren tot een eenvoudige animatie
Bouwstenen multimedia: eigenschappen van een animatie instellen
Aanmaken en bewerken van symbolen: graphics
Aanmaken en bewerken van symbolen: movie clips
Aanmaken en bewerken van symbolen: knoppen
Bibliotheken: elementen aan een bibliotheek toevoegen
Bibliotheken: elementen uit een bibliotheek aan de animatie toevoegen
Transparantie en maskers: alfakanalen
Transparantie en maskers: maskers
Transparantie en maskers: effecten
Tekst: toevoegen van teksten
Tekst: instellingen van teksten (lettergrootte, letterspatiëring, interlinie, ...)
Overgangen toevoegen: frame-by-frame
Overgangen toevoegen: motion tween
Overgangen toevoegen: shape tween
Animatie optimaliseren: optimalisatie kwaliteit
Animatie optimaliseren: grootte optimaliseren
Animatie optimaliseren: in functie van het medium waarop de animatie wordt afgespeeld
Geluid: doorlopende achtergrondgeluiden (streaming)
Geluid: geluid naar aanleiding van een gebeurtenis (event driven)
Geluid: effecten
Bestandsformaten (SWF, aniamted gif, AVI, MPEG, ...)
De verschillende instelmogelijkheden voor publicatie
Foutmeldingen
Tijdslijn: frames
Tijdslijn: layers
Tijdslijn: nut
Tijdslijn: de animatie structeren via een tijdslijn
De werkplaatsregels toepassen
Een ergonomische werkhouding aannemen
Framework metadata
- Source document
- Leerplan PDF Multimedia Operator
- License
- CC BY 4.0 US